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放置効果

について思ったこと一般に、物事は練習した分だけ伸び、やらない間は伸びないと言われている。何も勉強せずに問題が解けるようになるということはありえないだろう。というか経験したことがない一方、発狂BMSにおいてはどうだろう。音ゲー界隈には「放置効果」という概念が罷り通っているように、放置すると次プレイでなぜか地力が上がるという現象が起こる。私自身何度も経験したことがあるが、非常に奇妙である。最近のプレイ状...

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05/24

ランプ状況★13,14のほとんどの譜面をハードできた。現在残っている譜面を眺めると、私の苦手分野が浮き彫りになってきた。・bpm140~160の中速乱打★12のゲンガオ,AA ★13のOAA,★14のAngelic Snowなど イージー判定でもできないのでノーマル判定だと手も足も出ない・bpm200超の高速乱打★12日溜りの街 ★13滝行など 今まで特に苦手意識はなかったが、同時押しが絡んでくると非常に見にくくなる。ハイスピ変更も考えている・縦連(混じり...

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弐寺

やはりこのゲームは楽しいので数週間経つとすぐにやりたくなってしまう。~主な収穫~ppハード今までずっとラストの縦連で落ちていたが遂に突破することができた。発狂BMSでの練習の成果が出たかVerflucht†ハード正直一番驚いた。とある動画サイトで、1p鏡でエクハしている動画を見たので真似してやってみたら一発だった。デニム気味の発狂がある程度捌けるようになってきた気がする。plan8このゲージ推移は恐らくハードできたと思...

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地力

今までずっと「ちりょく」って読んでた…...

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05/06

ランプ状況★18までの全譜面をプレイした。ランプのつき方が少々変だが、苦手なタイプの譜面もできるようになってきた。今はディレイと中速乱打が課題なのでこの2要素を鍛えていきたい。LN課題曲の本体が行方不明なので一生受験できないと思っていたが、有名なBMSのプレイヤーである青龍氏がLN難易度表の曲を全て保管していたおかげで全ての譜面を揃えることができた。七段は初見で合格できたが八段は足切りをくらったので、地力を...

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