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はじめに

音ゲーやります このブログでは、音ゲー(主にBMS)の振り返りや考察、読んだ本やその他思ったことなどの日記を自由に書く予定。
ブログを通じて自分を振り返ったり、文章力を上げたり、新たな知見を獲得する目的もある。


BMS・弐寺について
2014年夏頃:弐寺初プレイ
(七段以下はいつ取ったか覚えてない)
2016/4月頃:本家八段合格
06/11:本家九段合格&発狂BMSを導入
08/21:本家十段合格
09/28:発狂二段合格
(発狂初段はいつ取ったか忘れた 発狂二段よりは後)
12/07:発狂三段合格
12/26:発狂四段合格
(この辺りで運指を手首皿に移行)
2017/01/22:本家皆伝合格(中伝は同じ日に取った)

02/15:キーボードからDAOコンへ移行
    LN難易度表導入
03/01:発狂六段合格
03/06:ブログ開設
03/11:LN六段合格
05/12:LN八段合格
05/16:発狂五段合格
06/14:発狂七段合格
08/23:発狂九段合格
2018/01/24:発狂八段合格
01/31:LN九段合格
02/02:発狂十段合格
02/12:発狂皆伝合格

04/28:諸事情によりbms一時休止
05/10:DP初段&二段合格
05/29:bms復帰&beatorajaへ移行
10/26:本家EX皆伝合格&達成率99%
11/02:DP三段合格
11/11:beatoraja故障につきLR2へ移行
11/26:新発狂皆伝(2018)合格

運指:1P側 手首皿1048完全固定(2鍵薬指7鍵小指) 皿がヤバいときは適宜35半や片手 右利き
DAOコン:FPS EMP(バネ・スイッチの重さは20-50)


いろいろ:Stairway Twitter Youtube
Lamp Graph(LR2)
Lamp Graph(beatoraja)

ブログ開設時の実力



音ゲー目標(現状)
BMS…Overjoy,うどん(発狂皆伝 LN九段)
弐寺…☆12全エクハ,両皆伝,A1(未エクハ沢山 皆伝/三段 A3)
ボルテ…後光暴,インペリアル(無枠暴 クリムゾンⅡ)
ウニ…13全鳥(22/102)
ポップン…50なにかクリア(最高49)
DDR…19なにかクリア(SP18/DP17)
太鼓…超人(青赤九段)
ドラム…虹(紫グラ)
オンゲキ…虹():攻略


気長にやる



随時更新




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2018年度下半期目標

上半期にも目標を設定したが、これが自分にとっては良い結果になった(気がする)。したがって、下半期も同様に目標を設定することにした。

○勉学
いくら単位を取っても運命は変えられないので、将来のためにも、色んな知識を得たり頭を使っていきたい
・学校へ行く
単位を取るにはまず学校へ行かなくてはならない。今回は学校方面へ行くメリットが多い(近くにゲーセン 車学への送迎車)ので、楽にこなせそう。
・本を読む
色んな知識を得るため。積読を消費していきたい。本を買うなら電子書籍が良い。

○音ゲ
・トップページに挙げている目標を二つ以上達成する
具体的には
bms(発狂皆伝)…旧より少し難しくなっただけなので、地力を上げればいけるはず 週4くらいでやっていきたい
ポップン(50クリア)…50が実質発狂pmsなので、ひたすらpmsをやるのみ ACはボタンが軽い店でやる
DDR(19クリア)…たくさんやる いっぱい体を動かす
太鼓(超人)…精度を意識する ★9以下もしっかりやる
オンゲキ(虹)…多分普通にやってればいける まずはとにかく解禁を進める

○その他
・良い睡眠
23時寝6時起きが良い(1限フルで埋まってる) 早く寝られるときは早く寝る
・普通自動車免許取得
来年の1月までに取らなければいけない 雪降ると面倒そうなので早めにとる
・体調を崩さない
例年夏より冬の方が調子が良いので大丈夫そう でも油断はしない
・健康的な体にする
よく食べたり筋トレをする
・散財しない(有効に使う)
必要なときだけ使う 音ゲーは必要
買いたいものリストを全て埋める

伸び悩んだ理由

先日、ようやく新発狂皆伝に合格できたが、かつて合格した旧発狂皆伝の合格から9ヶ月以上もかかっていた。多少難化してるとはいえ、流石に時間がかかりすぎだと思った。
この伸び悩んだ理由を考えてみたら、意外なことが分かった。


①プレイ頻度が著しく低かった
新生活が始まったとはいえ、週1,2回のプレイはかなり少なかったと思う。その後も、手を痛めたり、ゲーセンへ行く頻度が増えたのも良くなかったと思う。

金欠になりかつ外出しにくい季節になってきたので、自ずとBMSをやる頻度が増えた。



②練習が適当でなかった
発狂皆伝合格の推定難易度は、概ね★23.50程度である。この値は、★23を半分以上イージー、それより上の難易度も多少はイージーがついている状態とほぼ同程度である。
それにもかかわらず、高難易度譜面を全くやらず低難易度ばかりをプレイしていたので、これでは発狂の耐性がつくはずがない。

Stella難易度表のお陰で、少しずつ高難易度へ挑戦できるようになった



③プレイ環境が適切でなかった
つい最近プレイ環境を変えるまでは、胡座・beatoraja・低白数字でやっていた。これは、かつて発狂皆伝に受かったときと比較すると、全く別物である。
部屋を掃除するついでにプレイ環境をある程度変えたが、これがかなりプラスに働いた。

現在は、着席・LR2・ガン下げと、かつてと同じ環境でやっている。


これらを意識し始めたのは、つい2週間ほど前である。そこからは一気に伸び、かつての感覚を取り戻すことができ、そのまま発狂皆伝に合格できた。実際の本プレイ以外のことを考えることは、その他の音ゲーの上達にも大いに役立つと思う。


実家に買ってあったキウイがようやく食べ頃になったので、乱切りにして食べた。美味い。
この世でキウイを乱切りしたことある人はどれくらいいるのだろうか。

共感

とある数学書の準同型写像に関する導入の部分である。
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既に学んだことを用いて新たな概念を獲得するのは、数学の分野ではよくあることである。ここでは新たな写像を考えることは自然であると記述されているが、私はこのようなことを感じたことが一切ない。「~は自然だろう」とか「~が(容易に)想像できる」とかよく見かける割に、私自身そう思ったことが全くない。
この事に関しては、私の数学のセンスが皆無なのが原因かもしれないし、著者とのレベル差が大きいのもあるだろう。

話が変わるが、Stella難易度表に多数表入りしているOmino氏作成の[Other]差分は、この辺の話(群論)を参考にしているらしい(資料)。群論がある程度理解できたら読んでみる。

11/26

ようやく発狂皆伝に合格できた
20181126205007c56.jpg

★19EndTimeや★20ひつぎが正規で一発ハードできたので、受けてみたら受かった。
少し前にハイスピ周りを大幅に変えてみたが、これがなかなか上手くいったみたいで、かなり地力を上げることができた。
これからは、とりあえずStellaを用いて地力を上げ、ある程度上手くなったらgorillaを経てoverjoyを目指していこうと思う。

動画

【オンゲキ】虹レ攻略法

(情報等は11/16時点のものである、主観多め)
トップページに挙げた目標を達成したら、このような記事を書こうと思っていた。まさかこの機種を最初に書くとは思わなかった。
このゲームを初めておよそ2ヶ月、65クレ程(ガチャ15クレ含)で目標の虹レを達成できた。思ってたよりも大分早く安く済んだので、自分と同じくらいの地力があり、同じかこれより早く安く済ませたい人向けの攻略を書く。

⓪ウニ虹レと暴龍天になる
レートと段位はあくまで目安だが(自分はこれくらい)、この2つの音ゲーをやっていることで有利に働くと思う。
まず、ボタンの様子や出張配置がボルテと似ている。ただ、ボルテのような激しい鍵盤の乱打はない。
そして、譜面の様子がチュウニズムと似ている(配置やギミック等)。レートシステムも恐らく同様だと思われる。
案の定判定はガバガバなので、とりあえず拾えればスコアは出せる。

①一気に3クレ入れる
クレ数に応じてGPを購入できるが、クレ数とプレイ曲数(=GP)が比例していないので、こうするのが一番お得である。店舗によっては制限掛けられてたりする。
※40GPで一曲プレイ 1クレで90GP,2クレで220GP,3クレで360GP 他用途色々 とりあえずいっぱいあった方がいい

(ここからはロカマチを一切使用しない場合を書く)

②ガチャを引く
安く済ませたいのに、このような行為は愚行に思えるかもしれないが、後述するチャプターの攻略を素早く行うのには、強いキャラクターの入手が不可欠である。
私は5連(初回SR確定)と11連(SR確定)をそれぞれ1回ずつ引き、SSR1枚とSR2枚を手に入れデッキに組み込んだ。
私は30クレ程投じてからガチャの重要性に気付いたが、恐らく回すならなるべくはやく回した方がいいと思う。
当たったカードはプリントすることかできるが、しない方がいい(解禁に有利になる、理由は後述する)。

③チャプターを進め、高難易度譜面を解禁する
このゲームはまだ楽曲が少なく、それに伴い高難易度譜面もかなり少なくなっている。デフォルトだと、たとえ全譜面で理論値を達成しても虹レになるのは不可能である。
そこで、チャプターを進めて譜面を解禁する必要が出てくる。私はチャプター4に入ってすぐ虹レになったので、大体そこまで進める必要がある。(上手くいけばチャプター3までで済むかも)

チャプターの進め方の概要は、まずジュエル(ゲーム内アイテム)を貯め(勝手に貯まる)、そのジュエルで課題曲を解禁し、そこでのバトル(複数ある)に勝つことでチャプターをクリアして先へ進むことができる。
私は、チャプター3辺りで敵が強くてなかなか勝てなくなり、ガチャで容易にジュエルが手に入ることから、最初にガチャを引くことが重要だと思う。(ジュエルはログインボーナスでも貰えるので、出来れば毎日やると良さげ)


ロカマチを使用して未解禁譜面をやることで、②③をある程度省略できる(多分)


④良いスコアを出す
12以上で片っ端から鳥S+を出していると自ずと虹レになれる。個人的には、光らせることよりもミスをしないことを意識した方が良いと思った。




適当に書き殴ったが、概要はこんな感じである。虹レの先を目指すような場合でも、逆に不利になるようなことは書いてないはずである。

11/15

久し振りにたくさん弐寺をやった。新作をやり始めてから判定が狂ってたが、調整したらマシになった(何故か緑数字を増やしたら良くなった)。

ようやくファーフルダリアで鳥が出せた。
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前作で鳥-30くらいだったが、判定が治ってからそれに近いスコアが普通に出たので、5回くらい粘着したら出た。デニムが外れたり連皿が抜けまくったりしたが、稼げるところで稼いだ。
他にも黒ペン鳥-10や不沈艦フルコンとか出た。黒イカは縦連5を2回も引いたが高速トリルで落ちた。
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オンゲキ

虹レになった
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まったく苦労しなかったが、とりあえず掲げた目標を達成できたのでよしとする。119回プレイしてたらしいのでだいたい50クレ、更に15回ガチャを引いたので、大体65クレ程で虹レになったといえる。
やってて楽しいしまだプレイしたことのない楽曲もたくさんあるが、気軽にプレイできない(近所にない)のと金が結構かかるので、キリの良いここで一旦やめることにする。

11/12

PCを変えたらbeatorajaがプレイできなくなったので、LR2へ移行することにした。スキンや判定はそれほど問題なく調整できた。これからはとりあえず、低難易度のスコアやStellaを順に埋めていって、LR2の判定に慣れていきたい。
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